Как возникли квесты в реальности

Как возникли квесты в реальности

Геймеры о том, что такое квест, знают значительно дольше остальных. Вначале речь шла о жанре, который получил название в честь приключенческих игр, выполненных в графике. А именно King’s Quest, Space Quest, Quest of Glory. Играть в них можно было в онлайн-режиме. В наши дни компьютерные игры поставляются на рынок в огромном количестве, при этом их качество постоянно растет. Чуть позже 2000 года стартовало параллельное развитие квестов в реальности, которые стали не менее успешной разработкой. Большое количество геймеров, а также тех, кто против длительного времяпровождения за монитором, теперь могут собрать компанию друзей и отправиться навстречу приключениям, окунувшись в чарующий мир параллельной реальности.

История появления эскейпрум

Возникновение квестов в реальности связывают с 2004 годом. Именно тогда была выпущена онлайн-игра Grimson Room. Немного позднее ее использовали в качестве основы для разработки первой эскейпрум. Главным правилом игры стало заточение участников в закрытое помещение на один час, за который они должны были выполнить разработанные организаторами задания.

Комнаты, в которых закрывали игроков, превращались в условную сцену для настоящих театральных действий, для которых были характерны наличие сюжета и соответствующего оформления интерьера. Игроки получали задачи, решение которых позволяло покинуть пределы помещения. Если возникала такая необходимость, участники могли обратиться за подсказкой к оператору.

Между собой современные квест-комнаты в Харькове отличаются:

  • сюжетом – сегодня создано большое количество румов, основой для которых послужили известные романы и киноленты различных жанров: детективные, приключенческие, сказки, благодаря чему каждый сможет найти игру, которая понравится именно ему и его компании;
  • уровнями сложности – игра может быть легкой, средней или сложной, при выборе комнаты необходимо учитывать опыт всех участников, чтобы найти оптимальный рум для команды;
  • числом игроков, которые могут принимать участие в квесте – классические комнаты рассчитаны на компанию из двух-пяти участников, но есть румы, дающие возможность принять участие в квесте команде, количество игроков которой достигает двадцати, для их оформления применяются помещения с большой площадью и обычно в качестве основы выбираются сюжеты, схожие с детской игрой в прятки.

Помимо прочих, возможна классификация эскейпрум по месту расположения. Это не главный критерий, однако, отдаленность квест-комнаты от центра и удобство транспортной развязки также играет свою роль при выборе места времяпровождения.

Сайт: http://www.izolyatsiya.com.ua/kharkov/

Ваш баннер здесь за 35 грн./сутки

Верх