Телевизор для приставок PS5/Xbox: 4K120, VRR, ALLM, задержка ввода — на что смотреть и как не ошибиться

Телевизор для приставок PS5/Xbox: 4K120, VRR, ALLM, задержка ввода — на что смотреть и как не ошибиться

Современные приставки PlayStation 5 и Xbox Series X|S поддерживают режимы высокой частоты обновления и функции HDMI 2.1, из-за чего требования к телевизору стали заметно строже. Ошибка чаще всего связана с тем, что в характеристиках перечислены термины HDMI 2.1, но фактически доступен не полный набор игровых возможностей.

Для корректного выбора важны не отдельные маркетинговые обозначения, а сочетание портов, поддерживаемых режимов вывода, поведения в игровом режиме и измеряемой задержки ввода. Параметры также зависят от того, используется ли саундбар или AV-ресивер, и какие форматы HDR включены в настройках приставки.

Телевизор для приставок PS5/Xbox: 4K120, VRR, ALLM, задержка ввода — на что смотреть и как не ошибиться - фото1

HDMI и режимы сигнала: 4K120 без потери функций

Для 4K при 120 Гц требуется HDMI 2.1 и работа по FRL, а не только совместимость на уровне названия. На практике у телевизора может быть один или два порта с повышенной пропускной способностью, а остальные работают как HDMI 2.0, что ограничивает 4K120 или заставляет отключать часть функций.

Отдельное внимание уделяется цепочке подключения: если звук выводится через eARC на саундбар или ресивер, порт eARC может совпадать с единственным полноскоростным HDMI 2.1. В таком сценарии количество доступных портов для приставок и ПК становится критичным.

Телевизор для приставок PS5/Xbox: 4K120, VRR, ALLM, задержка ввода — на что смотреть и как не ошибиться - фото2

Специалисты проекта ТЕЛЕпорт рассказали нам, что при сопоставлении характеристик имеет значение следующий набор проверок:

  • Наличие HDMI 2.1 на нужном количестве портов и поддержка 4K при 120 Гц на этих портах.
  • Поддержка VRR именно на 4K120, а не только на 4K60.
  • Работа eARC без принудительного отключения 4K120 или VRR при подключении внешней акустики.
  • Наличие корректной поддержки HDR в игровом режиме, так как часть моделей снижает яркость или меняет тонмаппинг.
  • Поддержка форматов сигнала, используемых приставкой, включая 10-битный вывод и режимы цветности, если они доступны в настройках.

Порт и кабель рассматриваются как единая система: для режимов HDMI 2.1 требуется кабель Ultra High Speed, а при больших длинах возрастает риск потери стабильности сигнала. При нестабильной картинке важны симптомы: периодические пропадания изображения и ошибки рукопожатия чаще указывают на кабель или несовместимость режима, чем на приставку.

Телевизор для приставок PS5/Xbox: 4K120, VRR, ALLM, задержка ввода — на что смотреть и как не ошибиться - фото3

VRR, ALLM и игровая обработка изображения

VRR снижает разрывы кадра и микроподергивания, согласуя частоту обновления телевизора с кадровой частотой игры. ALLM переводит телевизор в режим с минимальной обработкой изображения, что уменьшает задержку и отключает часть постобработки, которая не нужна при управлении в реальном времени.

Функции VRR и ALLM важны не только как наличие в списке, но и как реализация: некоторые модели ограничивают локальное затемнение, меняют работу подсветки или отключают определенные режимы HDR при включении VRR. Это влияет на итоговое соответствие ожиданиям, особенно в сценах с высокой контрастностью.

Телевизор для приставок PS5/Xbox: 4K120, VRR, ALLM, задержка ввода — на что смотреть и как не ошибиться - фото4

Типичные параметры, которые имеет смысл проверять в описании и меню телевизора:

  • Поддержка стандарта HDMI VRR и совместимых режимов, включая игровые профили, ориентированные на PS5 и Xbox.
  • Наличие переключателя игрового режима и подтверждение, что он активируется через ALLM при старте приставки.
  • Поддержка отдельных игровых функций производителя, например отображения текущей частоты кадров или быстрого доступа к VRR и задержке.

При сравнении моделей учитывается, что приставки по-разному используют дополнительные режимы. Например, Xbox Series X|S широко применяет VRR и ALLM и предлагает настройки частоты обновления и HDR в системе, а PS5 поддерживает 4K120 и HDMI 2.1 и использует собственные настройки вывода и совместимости с экраном.

Телевизор для приставок PS5/Xbox: 4K120, VRR, ALLM, задержка ввода — на что смотреть и как не ошибиться - фото5

Задержка ввода и измеряемые показатели

Задержка ввода описывает время от действия на контроллере до изменения изображения на экране и измеряется в миллисекундах. Ключевой показатель сравнивается именно в игровом режиме, отдельно для 4K60 и 4K120, так как задержка может различаться в зависимости от частоты обновления и активных функций обработки.

В спецификациях производителя задержка часто не указывается, поэтому используются результаты независимых измерений и тестов входов. Также учитывается, что включение постобработки движения, шумоподавления и некоторых режимов улучшения резкости способно заметно увеличить задержку даже при 120 Гц.

Телевизор для приставок PS5/Xbox: 4K120, VRR, ALLM, задержка ввода — на что смотреть и как не ошибиться - фото6

В настройках приставки и телевизора обычно требуется согласовать следующие параметры:

  • Выбор режима 120 Гц в системе приставки и подтверждение, что телевизор принимает 4K120, а не переключается на пониженное разрешение.
  • Проверка VRR: включение в приставке и в меню телевизора, так как в ряде моделей VRR не активируется автоматически.
  • Контроль HDR: при некорректной картинке в играх проверяется, не ограничивает ли телевизор HDR при VRR или в игровом профиле.
  • Проверка eARC: при проблемах со звуком и задержкой аудио оценивается настройка вывода битстрима и синхронизации.

Итоговая проверка строится на совместимости портов, режиме 4K120, корректной работе VRR и ALLM, а также на подтвержденной низкой задержке ввода в игровом режиме. Такой подход снижает риск ситуации, когда заявленные функции присутствуют формально, но недоступны в нужной комбинации при реальном подключении PS5 или Xbox.

Верх