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El cambio de Windows a MacBook en 2025: los 5 mitos principales y los escenarios reales

12.08.2025

El cambio de Windows a MacBook en 2025 sigue despertando el interés de los usuarios particulares y los especialistas que están pensando en actualizar su equipo. Las razones no son solo los cambios en el hardware de los dispositivos Apple, sino también el desarrollo del sistema operativo macOS, que ofrece enfoques alternativos en cuanto a rendimiento, seguridad y compatibilidad con el ecosistema. Veamos cinco mitos comunes sobre macOS, así como escenarios de uso reales que permiten evaluar la conveniencia de la transición desde el punto de vista de las tareas cotidianas y profesionales.

Mito 1: macOS es incómodo y poco familiar para los usuarios de Windows

Muchos creen que macOS no es compatible de forma predeterminada con las funciones habituales de Windows. Sin embargo, existen utilidades especiales que proporcionan una funcionalidad similar. El cambio implica aprender una nueva lógica de interacción, pero las opciones de configuración permiten suavizar considerablemente las diferencias.

  • Al instalar gestores de ventanas como Rectangle o Magnet, se puede obtener la interfaz snap habitual.
  • Los portapapeles de terceros dan acceso al historial del portapapeles, similar a Win+V.
  • El usuario puede configurar las combinaciones de teclas y el comportamiento del trackpad a través de la configuración del sistema, acercando la interfaz a la habitual.

Mito 2: el software importante no funciona en Mac

Este mito preocupa especialmente a los profesionales que dependen de programas muy específicos. Sin embargo, la virtualización en Mac permite ejecutar aplicaciones de Windows sin renunciar a macOS.

  • Parallels Desktop es compatible con Windows 11 ARM y aplicaciones x86 a través de la emulación.
  • Los juegos de Steam se pueden jugar en Parallels con un perfil de juego, aunque el rendimiento es inferior al de un PC nativo.
  • Para aplicaciones empresariales populares o software especializado, se pueden utilizar versiones en la nube o una conexión a través de un escritorio remoto.

Mito 3: no hay juegos ni programas para jugar en Mac

Aunque la biblioteca de juegos en macOS es realmente limitada, la virtualización amplía las posibilidades. Las alternativas permiten ejecutar juegos de Windows, aunque con una cierta pérdida de rendimiento.

  • Para los juegos antiguos con DirectX 9-11, Parallels es adecuado, mientras que para los más recientes, Crossover o Wine.
  • Apple está desarrollando Metal, su propia API gráfica, que poco a poco está siendo adoptada por los desarrolladores de juegos.
  • Con el lanzamiento de los nuevos chips de la serie M, aumenta el rendimiento de los gráficos integrados, lo que permite ejecutar proyectos que consumen más recursos.
  • El cambio entre macOS y Windows se realiza sin reiniciar, en la ventana de la máquina virtual.

Mito 4: el MacBook es demasiado caro y poco rentable

El elevado precio inicial del MacBook se percibe como su principal inconveniente. Sin embargo, es importante tener en cuenta el coste total de propiedad.

  • El precio de los dispositivos Apple no solo tiene en cuenta las características, sino también la optimización del hardware para macOS, lo que influye en la estabilidad del funcionamiento.
  • Un Mac dura entre 6 y 8 años, mientras que un PC dura una media de 4 años, y además el Mac conserva su valor al venderlo.
  • Al cabo de tres años, un MacBook puede resultar más barato debido a los menores costes de mantenimiento.

Mito 5: el MacBook depende del ecosistema de Apple

Existe la opinión de que el Mac solo es útil si se dispone de otros dispositivos Apple. En realidad, macOS se integra bien con dispositivos externos y no requiere gadgets adicionales.

  • El intercambio de archivos y los protocolos de red, como SMB, son totalmente compatibles con el entorno Windows.
  • Las máquinas virtuales permiten ejecutar el entorno Windows incluso sin un iPhone o iPad.

Escenarios de uso reales

A continuación se muestran ejemplos en los que macOS combina las ventajas de su propio entorno con las capacidades de las aplicaciones de Windows.

  • Un programador utiliza Xcode en macOS y ejecuta Windows IDE a través de Parallels sin cambiar de dispositivo.
  • Un diseñador trabaja en Figma en Mac y, cuando es necesario, abre un programa de contabilidad desde una máquina virtual Windows.
  • Un estudiante realiza investigaciones en macOS y ejecuta programas Windows en paralelo para cursos conjuntos.

De este modo, la transición de Windows a MacBook en 2025 será posible sin perder los programas y procesos de trabajo habituales. Las herramientas de virtualización modernas, las funciones de red universales y la evolución de la plataforma de hardware de Apple hacen que la transición sea técnica y financieramente viable.

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